Thực hành: Vẽ dây cáp (wire rope) bằng Inventor

day-cap-inventor

Có bạn hỏi mình về cách vẽ dây cáp trong Inventor, mình post bài hướng dẫn của một bạn bên diễn đàn Meslab lên cho các bạn tham khảo nhé (tuy nhiên cách này mới chỉ dựng được dây cáp thẳng, còn dây cáp cong bạn nào có kinh nghiệm thì chia sẻ cùng mọi người nhé. Đầu tiên dựng lõi dây cáp, sau đó sử dụng lệnh Coil vẽ bề mặt chạy quanh đoạn lõi dây. Chuyển sang 3D Sketch, lấy giao 2 bề mặt. Tiếp … [Read more...]

Khai triển hình gò trong Inventor

khai-trien-hinh-go-inventor

Bài này mình sẽ giới thiệu với các bạn phương pháp khai triển hình gò trong Inventor sau khi sản phẩm đã được thiết kế xong ( trước tiên chúng ta phải tiến hành khai triển nó ra thành dạng tấm phẳng, sau đó tiến hành cắt tôn thép theo hình đã khai triển và dùng máy lốc tôn lốc thành sản phẩm hoàn chỉnh). Giả sử mình muốn khai triển đoạn cút cong này: Nó được ráp lại từ các đoạn ống khác nhau. … [Read more...]

Hướng dẫn tạo khung tên và xuất bản vẽ 2D trong Inventor

khung-ten-trong-inventor

Ở bài này mình sẽ hướng dẫn các bạn phần khung tên và xuất bản vẽ trong Inventor. - Đầu tiên là khung tên. Các bạn tạo File mới. Chọn Stardard.idw nhé Sau khi chọn thì sẽ ra như hình sau: Hình 1 Đây là tiêu chuẩn quốc tế. Nên chúng ta nhìn vào phần model. Right click(RC) vào ISO và chọn delete. Sau RC tiếp vào default border chọn delete tiếp. Ta ra được một bảng màu vàng nhạt không có gì nữa cả. Lúc này chúng … [Read more...]

Hướng dẫn mô phỏng chuyển động theo quy luật vận tốc và xuất file Exel trong Inventor

mo-phong-van-toc-inventor

Phía trên là yêu cầu của đề bài, giờ chúng ta tham khảo thử cách giải bài toán này nhé. Mọi người hãy chú ý vào câu hỏi "Quy luật thay đổi vận tốc giữa thanh gạt và giá". Chúng ta thực hiện như sau. Lắp xong bản vẽ rồi thì chúng ta vào phần Dynamic Simulator. Ở Stardard Joints: Ấn chuột phải vào Revolution:2 (ThatGat:1, Gia:1) chọn properties. Sau hiện ra cửa sổ sau: Chúng ta chọn sang tab dof 1 (R) sau chọn Edit … [Read more...]

Hướng dẫn vẽ bánh răng trụ thân khai trong Inventor

ve-banh-rang-tru-than-khai

Để vẽ được bánh răng thì chúng ta cần phải có 1 số công thức liên quan đến bánh răng,dưới đây là 1 số công thức để ta xác định được biên dạng thân khai của bánh răng : Số răng : z (mm) Modun : m (ul) Đường kính vòng chia : d = m z (mm) Đường kính vòng cơ sở : do = dcos , = 20 deg Đường kính vòng đỉnh : Dd = m(z +2) Đường kính vòng chân : Dc = m(z – 2.5) Bước răng : t = m Góc giữa hai đường chia … [Read more...]

Tổng Hợp Thủ Thuật Inventor

thuthuatinventor

Tìm giao điểm 2 đường: Có thể bạn chưa biết. Chọn 1 cạnh kéo cho hiện ra kích thước rồi click chuột phải- chọn Intersection- Chọn cạnh thứ 2. "Mần" thử đi bạn. Kết quả: Đục lỗ đồng tâm Giả sử cần đục lỗ ở tấm dưới sao cho trùng với lỗ ở tấm trên mà ta lại không thể xác định chính xác được biên dạng của tấm dưới để lấy vị trí: => Click đúp vào Part 2 (Part dưới), Insert một … [Read more...]

Mô Phỏng Trong Inventor Studio – Phần 3

LtLess01_00

Bài 3: Chèn ảnh làm vật liệu trong Inventor, Scale khi ảnh vượt quá kích cỡ  của Inventor Studio. Autodesk Inventor cho phép bạn scale một ảnh texture tới 400% kích cỡ gốc của nó, vậy nếu bạn muốn một kích thước lớn hơn 400% thì sao? Bài này sẽ giúp bạn cách tạo một ảnh texture lớn hơn 400% ảnh gốc mà vẫn giữ  nguyên file ảnh gốc. Công cụ cần có: Inventor (tất nhiên rồi :D) Phần mềm sửa ảnh - ở ví … [Read more...]